以下文章来源于微信公众号cgbridge作者云归霞隐
我们经常看到别人做出很漂亮的场景,然后拿到源文件想分析别人的灯光,又不知如何下手。本文将为您提供一个学习思路,运用vray的渲染选定灯光功能来拆解学习别人的灯光。
我们拿到场景的第一步就是看看场景是否启用了伽马矫正,对于作者是采用开启伽马布光还是不开伽马布光先做到心中有数。
首先,我们打开场景后,先弄成小图低参数模式测试一下,看看有没有什么问题
初步渲染看看效果
除了图片有噪点以外其他都没什么问题,下面我们全选所有灯光孤立显示看看有哪些灯光,如图
这样一来我们初步做到了心中有数,下面我们进入重点,如何拆解灯光?
我们把VraryLight渲染元素添加进来
然后在下面灯光栏中添加各个灯光,我们可以把功能相近的灯光添加到一个列表中
添加完这个灯光后,我们再次添加一个VraryLight渲染元素,为了防止混淆,我们可以更改前面选定灯光元素的名称
然后再次单击添加选定的灯光到灯光列表中,如图
以此类推,我们对灯光进行分批分类的添加到不同的VraryLight通道中。如图下,我们对灯光进行了六个分组(如果你喜欢可以拆的更细)
然后我们将全场景的直接照明、间接照明、反射、折射和高光也加入到渲染元素中来
然后显示全场景,进行渲染,很显然渲染的最终结果不会有任何变化,但是我们得到了很多通道图
把这些通道图分别保存,拉到PS里面用滤色模式叠加起来进行研究(由于图层太多,而思路简单就不做图解了)最终我们得出结论:
所有的VraryLight叠加=直接照明+高光;
直接照明+间接照明+反射+折射+高光=最终图像;
根据等价代换也可以得出:
VraryLight+间接照明+反射+折射=最终图像。
不信的可以自己去测试。
说了半天,这样做有什么意义吗?意义就在于我们一次性的对灯光的直接照明构成进行了更进一步的深入分解,可以帮我们更方便快捷的从本质上理解别人的布光手法。事实上灯光的理解80%在于对直接照明的理解,你在直接照明层上有了清晰客观理性的认知,基本上也就理解了灯光。
